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World of Fantasy (Art&Play)(1995).iso
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1994-05-18
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25KB
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534 lines
*** DARGHUL - Manual ***
INHALT:
I - Installation
I.1 Systemanforderungen
I.2 Installation
I.3 Probleme etc.
II - Anfang
II.1 Start des Programms
II.2 Erzeugen eines Charakters
III - Bedienung des Spiels
III.1 Einführung
III.2 Kämpfen und zaubern
III.3 Hauptmenü und Einstellungen
IV - Tips zum Spielgeschehen
I - Installation
I.1 Systemanforderungen
Computer:
IBM-kompatibler 286er oder besser, MSDOS ab Version 3.2 oder kompatibel
Graphikkarte:
VGA oder MCGA-kompatibel mit mindestens 64 kB Video-RAM
Freies RAM:
mindestens 510 kB FREIES RAM
XMS-RAM (Extended Memory):
nicht zwingend erforderlich, aber das Spiel läuft spürbar schneller,
wenn 0,5 MB freies XMS-RAM gefunden wird.
Dazu muss in Ihrer CONFIG.SYS-Datei folgender Eintrag stehen:
device=himem.sys
Festplatte:
Ca. 3 MB zur Installation; zum Start ist nochmal 1 MB nötig,
also insg. ca. 4 MB.
Pro abgespeichertem Spielstand kommt nochmals 1 MB hinzu.
Maus:
Eine Maus ist zwingend erforderlich, da das Spiel komplett per Maus
gesteuert wird.
Sie müssen einen Microsoft-kompatiblen Maustreiber neueren Datums
in Ihrer CONFIG.SYS oder AUTOEXEC.BAT eingebunden haben.
Soundkarte:
Für den Sound benötigen Sie eine SoundBlaster-Karte (oder kompatible).
Besitzen Sie keine derartige Soundkarte, läuft das Spiel natürlich
auch, aber eben ohne Sound.
I.2 Installation
DARGHUL verfügt über ein Installationsprogramm, das
Sie über
A:INSTALL (Enter) bzw. B:INSTALL (Enter)
starten können.
Der folgende Passus betrifft nur die Vollversion:
Wenn Sie die Vollversion erworben haben und diese installieren möchten,
können Sie mit dem Installprogramm eine bereits auf Ihrer Festplatte
vorhandene Sharewareversion zur Vollversion aufrüsten.
Dadurch können Sie Ihre alten Spielstände mit der neuen Vollversion
weiterverwenden.
Wählen Sie dazu bei der entsprechenden Frage 'u' für 'umwandeln'.
Nun müssen Sie, egal ob Voll- oder Sharewareversion, nur noch das
gewünschte Laufwerk und Verzeichnis angeben.
Sie können die Installation jederzeit mit ESC abbrechen.
Sind alle Dateien auf Ihre Festplatte kopiert, wird das Programm
Setup automatisch aufgerufen, wo Sie noch um Auskunft über Ihre
Soundkarte gebeten werden.
Nun können Sie das Spiel, egal ob Sie die Voll- oder Sharewareversion
installiert haben, mit GAME (Enter) starten.
I.3 Probleme etc.
MAUS:
Das einzige bekannte Problem tritt auf, wenn Sie einen alten oder
nicht vollkommen Microsoft-kompatiblen Maustreiber besitzen:
Der Mauszeiger ist dann komplett schwarz und obendrein um fünf Pixel
nach links verschoben. Zumindest letzteres können Sie beheben, wenn
Sie das Spiel mit
GAME /m (Enter) starten (/m für Maus).
Allerdings wäre es auch für andere Programme praktischer, wenn Sie
einen neueren, Microsoft-kompatiblen Maustreiber installieren würden,
wie er mit den meisten Microsoft-Produkten (z.B. Windows) mitgeliefert
wird. Kompatibilitätsprobleme sind dann nicht mehr zu erwarten.
XMS:
Hier sind keine Probleme bekannt; wenn Sie aber verhindern wollen,
daß XMS-Speicher verwendet wird, starten Sie das Spiel mit
GAME /x (Enter) (/x für XMS).
SOUND:
Sollte es mit dem Sound Probleme geben (bekannt ist hier nur zu
langsame Spielgeschwindigkeit während gerade ein Sample abgespielt
wird), können Sie den Sound im Spiel mit [ALT-Z] ausschalten.
Diese Einstellung bleibt auch beim nächsten Start des Spiels erhalten.
Mit erneutem [ALT-Z] schalten Sie den Sound wieder ein.
Sonst können Sie den Sound auch über das Setup ausschalten:
Starten Sie das Setup mit SETUP (Enter) und beantworten Sie die
Frage, ob Sie eine SoundBlasterkarte haben, mit N für Nein.
Daraufhin läuft auch die Intro ohne Sound.
WINDOWS:
Wenn Sie das Spiel von Windows aus starten (z.B. GAME.BAT im
Dateimanager ausführen), weigert sich Windows 3.1 u.U., dem Spiel
Zugriff auf die SoundBlaster-Karte einzuräumen.
Es ist aber ohnehin nicht sinnvoll, ein hardware-nah geschriebenes
Spiel unter Windows ablaufen zu lassen - beenden Sie Windows und
starten Sie das Spiel immer unter DOS.
Noch ein weiteres Problem gefunden: Wenn Sie das Spiel von Windows
aus starten, kann es Probleme mit der Mausabfrage des Spiels geben,
falls Sie per ALT-TAB zwischen dem Spiel und anderen Programmen
wechseln.
II - Anfang
II.1 Start des Programms
Sie starten das Spiel mit GAME (Enter).
Darauf kommen Sie (außer beim ersten Start) in ein MENÜ, das Ihnen die
Wahl zwischen einem NEUEN SPIEL und der FORTSETZUNG Ihres alten Spiels
bietet.
Wählen Sie NEUES SPIEL, haben Sie die Möglichkeit, Ihren alten Spielstand
zu speichern (so daß Sie diesen später laden und weiterspielen können).
Anschliessend kommen Sie zum Erzeugen eines neuen Charakters (vgl. II.2).
Spiel FORTSETZEN bringt Sie direkt zu der Stelle, wo Sie das Spiel beim
letzten mal verlassen haben (dann können Sie natürlich auch einen älteren
Spielstand laden).
Starten Sie das Spiel mit GAME /f (Enter) (/f für Fortsetzen), wird das
Menü übersprungen und Sie kommen sofort ins eigentliche Spiel.
Mit SETUP (Enter) können Sie Ihre Angaben bezüglich der Soundkarte ändern.
MANUAL (Enter) zeigt dieses Manual.
Falls Sie die (kostenlose, aber eingeschränkte) Sharewareversion benutzen,
können Sie mit INFO (Enter) nachlesen, was für Vorteile die Vollversion
bietet und wie Sie diese erwerben können.
II.2 Erzeugen eines Charakters
Wenn Sie einen Namen sowie ein Portrait für Ihren Charakter gewählt haben,
müssen Sie sich entscheiden, welche Anfangsbegabung Ihr Charakter
besitzen soll: Grössere Kraft, Geschicklichkeit oder Intelligenz.
Anders als bei anderen Rollenspielen werden die Eigenschaften nicht
ausgewürfelt, da die Erfahrung zeigt, daß die meisten Spieler in diesem
Fall einfach solange würfeln, bis sie ihre Wunschwerte haben.
Hier können Sie statt dessen sofort wählen.
Ihre Wahl ist keinesfalls für das gesamte Spiel entscheidend, weil Ihr
Charakter sich im Verlaufe des Spiels ständig weiterentwickeln wird.
Sie können Ihren Charakter z.B. mit grösserer Kraft anfangen lassen,
aber im Laufe des Spiels nur noch die Intelligenz trainieren.
Für den Anfang empfiehlt es sich m.E., die Geschicklichkeit zu verbessern,
weil Ihr Charakter zuerst in allen Bereichen unterdurchschnittliche
Werte hat, aber ein schlechter Geschicklichkeitswert besonders verhehrend
auf die Kampffähigkeit wirkt, die Sie von Anfang an brauchen werden;
wogegen schwere Rüstungen oder komplizierte Zaubersprüche, die grössere
Kraft bzw. Intelligenz erfordern, erst später in die Reichweite Ihres
Charakters gelangen.
III - Bedienung des Spiels
III.1 Einführung
Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert.
Mit der RECHTEN MAUSTASTE können Sie GEHEN (auch aus Menüs: Menüs
VERLASSEN oder Fenster SCHLIESSEN).
GEHEN:
Halten Sie die RECHTE Maustaste gedrückt.
Beim Gehen entscheidet die Entfernung des Mauszeigers von Ihrer
Spielfigur, wie schnell Ihr Charakter sich fortbewegt; je weiter
der Mauszeiger von Ihrer Spielfigur entfernt ist, desto schneller
bewegt sich Ihr Charakter.
Mit der (+)-Taste verlangsamen Sie die Geschwindigkeit, (-) lässt
Ihren Charakter noch schneller laufen.
Die Einstellung wird automatisch gespeichert.
Die Geschwindigkeit betrifft nur die Bildschirmdarstellung,
nicht das Spielgeschehen, weil das Spiel rundenorientiert ist.
D.H. ein Schritt gilt als eine Runde, worauf alle Monster ebenfalls
einen Schritt tun.
Sie können also durch besonders schnelles Laufen nicht den Monstern
davonlaufen, weil diese ebenfalls schneller laufen werden.
Wollen Sie Verfolger abhängen, schlagen Sie Haken oder laufen Sie in
unwegsames Gelände.
Mit LINKEN MAUSTASTE können Sie SCHAUEN, NEHMEN, WEGWERFEN und BENUTZEN.
SCHAUEN:
Ein einfacher Klick auf einen Gegenstand bringt fast immer einen Text
über das Objekt, ein Klick auf eine Person den Namen der Person, falls
dieser Ihrem Charakter bekannt ist und ein Klick auf ein Monster
gibt an, ob es Ihnen feindlich oder freundlich gesinnt ist, ob und
wenn ja, wie schwer es verwundet ist.
Ein einfacher Klick auf Ihre Spielfigur öffnet ein Fenster, in dem die
Eigenschaften sowie der Status Ihres Charakters gezeigt werden.
Durch Klicken mit der RECHTEN Maustaste schließen Sie das Fenster wieder.
NEHMEN:
Klicken Sie mit LINKS auf den Gegenstand, HALTEN Sie die linke Maustaste
GEDRÜCKT, und bewegen Sie den Mauszeiger ca. einen Zentimeter von dem
Objekt weg. Dann können Sie die linke Maustaste wieder loslassen.
Wenn Sie den Gegenstand tragen können, so wird er in einem der Beutel
erscheinen, die Ihr Charakter mit sich führt, und zwar in dem, der durch
den goldenen Rahmen gekennzeichnet ist.
Klicken Sie mit LINKS auf einen anderen Beutel, um diesen auszuwählen.
Falls Ihnen der Gegenstand nicht gehört, erscheint eine entsprechende
Meldung und Ihr Charakter nimmt den Gegenstand nicht auf.
Wollen Sie den Gegenstand dennoch nehmen (also stehlen), wiederholen
Sie die Aktion einfach.
Sollten Leute in Sichtweite sein, müssen Sie damit rechnen, angegriffen
zu werden. Das kann für den Verlauf des Spiels gravierende Folgen haben,
weil Personen, ohne deren Hilfe Sie nicht weiterkommen, Ihnen ab jetzt
feindlich gesonnen sind.
Diebstahl ist aber auch nicht empfehlenswert, wenn Sie unbeobachtet
bleiben, weil Ihrem Charakter dafür zahlreiche Erfahrungspunkte
abgezogen werden, was zur Folge hat, daß er sich nicht weiterentwickeln
kann und daher immer schlechter gegen die im Laufe des Spiels immer
schwerer werdenden Gegner bestehen kann.
WEGWERFEN:
Sie werfen einen Gegenstand weg, indem Sie mit der LINKEN Maustaste
auf den Gegenstand klicken (der sich natürlich in einem der Beutel
oder am Körper Ihres Charakters befinden muss), die LINKE MAUSTASTE
gedrückt halten und den Mauszeiger etwa einen Zentimeter von dem
Objekt wegbewegen.
Wenn Sie nun die LINKE Maustaste wieder loslassen, werden Sie gefragt,
wohin Sie den Gegenstand legen wollen. Wählen Sie dazu durch einfaches
Klicken mit der linken Maustaste einen Platz für den Gegenstand.
BENUTZEN/REDEN:
Sie benutzen einen Gegenstand durch Doppelklicken mit der linken
Maustaste: Klicken Sie zweimal in rascher Folge mit der LINKEN
MAUSTASTE auf das gewünschte Objekt.
Wenn der Gegenstand in irgendeiner Weise verwendet werden kann, so
wird er dann benutzt werden.
ESSBARE DINGE werden durch Doppelklicken von Ihrem Charakter
aufgegessen. Wenn Ihr Charakter hungrig ist, sollten Sie ihn
etwas essen lassen, falls Kämpfe bevorstehen, weil bei Hunger
die Kraft nachlässt und die Attacken Ihres Charakters weniger
Wirkung zeigen werden.
Ob Ihr Charakter hungrig ist, erkennen Sie an der Statuszeile
rechts oben am Bildschirm: H=Hungrig, M=Müde, V=Vergiftet,
S=Geschützt, K=Kraftzauber, B=Betrunken.
Falls Ihnen die Nahrungsmittel nicht gehören, erscheint eine
entsprechende Meldung und die Sachen werden nicht verwendet.
Wollen Sie die Dinge dennoch aufessen, doppelklicken Sie einfach
erneut auf dasselbe Objekt. Die Folgen sind dieselben, wie
oben unter NEHMEN/Diebstahl beschrieben.
Wird ein BETT oder eine SCHLAFROLLE benutzt, legt sich Ihr Charakter
schlafen. Dabei wird die magische Energie wiederhergestellt,
außerdem können leichtere Wunden durch Schlafen geheilt werden,
es sei denn, Ihr Charakter hat grossen Hunger.
Vor dem Schlafen sollten Sie Ihren Charakter daher am besten
etwas essen lassen.
Ist Ihr Charakter müde und Sie müssen fürchten, in Kämpfe verwickelt
zu werden, sollten Sie Ihrem Charakter vorher unbedingt Schlaf
gönnen, weil die Müdigkeit Kraft und Geschicklichkeit sowie
die Fähigkeiten Attacke und Parade Ihres Charakters verschlechtert.
Ein Doppelklick auf eine PERSON fängt ein Gespräch mit ihr an.
Wenn Sie in irgendeinem Geschäft etwas kaufen wollen oder
Informationen über die Waren haben wollen, reden Sie einfach
mit dem Verkäufer.
Dazu erscheint ein neuer Bildschirm mit dem Portrait der Person,
den Sätzen, welche diese Person sagt und den Antworten, die Sie
geben können. "Wiedersehen" beendet das Gespräch.
Ansonsten sollten Sie nur beachten, das manche Antworten Ihren
Gesprächspartner so reizen können, daß er Sie angreift.
Ein Doppelklick auf einen BEHÄLTER öffnet ein Fenster, in dem
alle Gegenstände sichtbar sind, die sich in dem Behälter befinden.
Die Gegenstände können Sie mit normalem "klicken und ziehen"
nehmen, mit dem üblichen Doppelklick verwenden etc.
Wenn der Behälter einer Person gehört, die es missbilligen würde,
falls Sie alles ausräumen, so erscheint eine Meldung und der
Behälter bleibt zu. Wiederholen Sie den Doppelklick auf den
Behälter und das Fenster wird dennoch geöffnet.
Falls Sie nun einen Gegenstand nehmen oder aufessen etc., begehen
Sie einen Diebstahl mit allen Folgen, wie oben unter NEHMEN/
Diebstahl beschrieben.
Wenn Sie einen Gegenstand wegwerfen, solange ein Behälter geöffnet
ist, so landet er automatisch in dem Behälter (falls noch Platz ist).
Mit der RECHTEN Maustaste schließen Sie den Behälter.
Ein Doppelklick auf eine LEICHE durchsucht diese und zeigt alle
Gegenstände, welche sie bei sich hat, in einem Fenster an.
Ebenso wie beim Behälter können diese Gegenstände genommen,
verwendet, etc. werden. Die RECHTE Maustaste schließt das Fenster.
Liegen zwei Leichen übereinander, zeigt der erste Doppelklick die
Gegenstände, welche die erste Leiche bei sich hat, und der zweite
die Gegenstände der zweiten Leiche.
Ein Doppelklick auf eine WAFFE oder ein KLEIDUNGSSTÜCK nimmt dieses
auf, falls Sie es noch nicht bei sich tragen, und zieht es Ihrem
Charakter an.
Der Gegenstand erscheint nun im Spieler-Feld im oberen Teil des
Bildschirms.
Falls Ihr Charakter vorher z.B. eine andere Waffe getragen hat, so
wird diese in den markierten Beutel gelegt.
Ein Doppelklick auf eine Waffe oder ein Kleidungsstück, das Ihr
Charakter bereits anhat (also ein Doppelklick auf das Spieler-Feld
im oberen Teil des Bildschirms), zieht das Kleidungsstück aus
bzw. legt die Waffe weg. Das Objekt kommt in den markierten Beutel.
Wenn Sie mehrere Waffen oder Kleidungsstücke bei sich tragen,
können Sie einmal mit Links auf Ihre Spielfigur klicken, worauf
das Fenster einscheint, in dem alle Werte angezeigt werden.
Nun doppelklicken Sie abwechselnd auf die verschiedenen Waffen
oder Rüstungen, die Sie bei sich tragen und vergleichen Sie die
Werte (z.B. bei Äxten wird der Parade-Wert Ihres Charakters
schlechter als bei Schwertern, weil es schwerer ist, eine Atacke
mit einer Axt zu parieren).
So können Sie leicht die optimale Rüstung und Bewaffnung finden.
Wenn Sie auf eine Waffe oder ein Kleidungsstück doppelklicken, das
Ihnen nicht gehört, so ist dies wieder Diebstahl.
Durch nochmaligen Doppelklick ziehen Sie das Kleidungsstück dennoch
an, vgl. NEHMEN/Diebstahl.
Ein Doppelklick auf DEN SCHLÜSSELBUND (unterer rechter Bildschirmteil,
links neben den Beuteln) oder einen Dietrich benutzt diesen.
Sie können per einfachem Klick mit Links wählen, welche Tür bzw.
welchen Behälter Sie aufschliessen wollen.
Einzige Ausnahme beim VERWENDEN sind TÜREN, die durch EINFACHES KLICKEN
mit LINKS geöffnet oder geschlossen werden können.
III.2 Kämpfen und zaubern
ZAUBERN:
Falls Sie mindestens einen Zauberspruch beherrschen, können Sie
durch einfaches Klicken mit der RECHTEN Maustaste auf das Blitz-Icon
im oberen Teil des Bildschirms einen Fenster öffnen, in dem Sie durch
einfaches Klicken mit den LINKEN Maustaste einen Zauberspruch auswählen
können, der daraufhin ausgeführt wird, falls Ihre magische Energie
ausreicht.
Haben Sie im Lauf des Spiels bereits einen Zauberspruch ausgewählt,
zeigt ein einfacher Klick mit LINKS auf das Blitz-Icon, um welchen
Spruch es sich handelt.
Ein DOPPELKLICK mit LINKS auf das Blitz-Icon führt diesen Spruch
aus, sofern Ihre magische Energie ausreicht.
Die meisten Zaubersprüche erfordern noch eine Zielangabe. Wählen Sie
das Ziel durch einfaches Klicken mit links und bedenken Sie, daß
auch Wände kein Hindernis für Zaubersprüche sind, sofern Sie Ihr Ziel
nur sehen können.
Greifen Sie friedliche Personen mit offensiven Zaubersprüchen an
(z.B. Feuerball), werden künftig alle Personen im Umkreis Ihnen
feindlich gesonnen sein und Sie angreifen, was möglicherweise zur
Folge hat, daß Sie das Spiel nicht mehr lösen können, weil Sie gerade
auf die Hilfe dieser Personen angewiesen wären.
Ausserdem wird der Attack-Wert Ihres Charakters verschlechtert und Ihrem
Charakter werden zahlreiche Erfahrungspunkte abgezogen.
Dasselbe gilt übrigens auch, wenn Sie friedliche Personen aus Versehen
verletzen (z.B. bei Explosion).
Ansonsten sollten Sie bei der Magie bedenken, daß die Wirkung eines
Spruches davon abhängt, wer ihn ausspricht und auf wen er angewandt wird.
Im Laufe der Zeit werden Ihre Zaubersprüche immer wirkungsvoller werden.
KÄMPFEN:
Klicken Sie auf das Schwert-Icon (oberer Bildschirmteil, über dem
Blitz-Icon) und Ihr Charakter befindet sich in Kampfbereitschaft.
Dies können Sie stets daran erkennen, daß sich der Mauscursor in einen
Zielkreis verwandelt und das Schwerticon nun ein gezogenes Schwert zeigt.
Wenn Sie nun ein Monster attackieren wollen, genügt ein EINFACHER Klick
mit LINKS.
Wenn Sie zu weit entfernt sind, wirkt der Klick wie normales SCHAUEN.
Mit einer Zweihandwaffe können Sie im Radius von zwei Feldern angreifen,
mit einer Einhandwaffe können Sie nur die unmittelbar neben Ihrer
Spielfigur befindlichen Felder attackieren.
Attackieren Sie FRIEDLICHE PERSONEN oder Monster, hat dies die selben
Folgen, wie oben unter ZAUBERN beschrieben.
Klicken Sie daher, bevor Sie Ihr Schwert ziehen, einmal mit LINKS
auf Ihren möglichen Gegner (SCHAUEN).
Ist Ihnen die Person oder das Monster feindlich gesonnen, erscheint
hinter der Beschreibung des Monsters der Text "(feindlich)".
Wollen Sie eine TÜR EINSCHLAGEN oder einen BEHÄLTER AUFBRECHEN, so ist
das Vorgehen dasselbe wie beim Angreifen von Monstern:
Kampfmodus einschaften durch Klick mit Links auf das Schwert Icon,
einfaches Klicken auf die Tür bzw. den Behälter.
Beachten Sie dabei jedoch, daß das Einschlagen von verschlossenen Türen
oder Knacken von Truhen alle friedlichen Personen, die sich in Sichtweite
befinden, gegen Sie aufbringen wird, mit den selben Folgen, wie oben
unter ZAUBERN beschrieben.
Den KAMPFMODUS schalten Sie durch erneutes Klicken mit LINKS auf das
Schwert-Icon wieder AUS. Darauf verwandelt sich der Cursor wieder in
das normale Kreuz und das Schwert-Icon zeigt das Schwert wieder in
seiner Scheide.
Wenn Sie keinen längeren Kampf bestehen müssen, sondern z.B. nur eine
Tür einschlagen wollen, so ist es einfacher, nicht in den Kampfmodus zu
schalten, sondern statt dessen die ALT-TASTE GEDRÜCKT zu HALTEN,
während Sie mit der LINKEN Maustaste auf die Tür klicken.
Mit dem Kampfmodus sollten Sie jedenfalls vorsichtig sein.
Schnell hat man versehentlich mit links auf eine Person geklickt, mit
der man eigentlich nur reden wollte.
Daher sollten Sie immer auf die Form der Mauscursors achten.
Nun gilt es noch einen Sonderfall zu behandeln:
Wenn Sie ETWAS AUSGRABEN wollen, müssen Sie eine Spitzhacke als Waffe
nehmen (also Doppelklicken auf die Spitzhacke),
den Kampfmodus einschalten bzw. die (ALT)-Taste gedrückt halten
und einmal mit LINKS auf den Boden Klicken.
Wenn an der Stelle etwas vergraben war, dann werden Sie es so finden.
(Sie können die Spitzhacke natürlich auch als normale Waffe verwenden)
III.3 Hauptmenü/Einstellungen
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die kleine Diskette auf der
rechten Bildschirmseite und es erscheint ein Menüfenster, in dem Sie
einige Einstellungen vornehmen können:
(Mit der RECHTEN Maustaste schliessen Sie das Fenster wieder.)
Mit SPEED können Sie die Geschwindigkeit verändern, mit der sich Ihr
Charakter fortbewegt.
GERÄUSCHE schaltet den Sound aus oder an.
BEDIENUNG ruft einen Hilfe-Bildschirm auf, in dem alle Maus- und
Tastenfunktionen erklärt sind.
TIPS gibt weitere Informationen zur Bedienung sowie zum Spielgeschehen.
SPIELSTAND SPEICHERN/LADEN
Zuerst einmal: Der aktuelle Spielstand wird automatisch gespeichert,
wenn Sie das Spiel mit ENDE (in diesem Menü) oder mit [ALT-X] verlassen.
Das ausdrückliche Speichern/Laden über das Menü dient also nur dem
Rückgängigmachen unliebsamer Ereignisse.
Z.B. würden Sie SPEICHERN, wenn Sie eine zahlenmässig überlegene Horde
von Monstern auf Ihren Charakter zukommen sehen; LADEN, wenn die Monster
Ihren Charakter erschlagen haben.
Bedenken Sie jedoch, daß LADEN Ihren aktuellen Spielstand überschreibt -
und zwar ohne weitere Nachfrage, sobald Sie LADEN und den gewünschten
Spielstand gewählt haben.
Wollen Sie also z.B. Spielstand 1 weiterspielen, aber Ihren aktuellen
Spielstand für später aufheben, müssen Sie zunächst Ihren aktuellen
Spielstand unter Spielstand 2, 3, oder 4 speichern. Erst dann können
Sie Spielstand 1 laden.
Noch etwas zum Speichern: Ein gespeicherter Spielstand beansprucht ca.
1 MB auf Ihrer Festplatte, da alle Karten mit allen von Ihnen
vorgenommenen Veränderungen gespeichert werden (d.h. u.a., daß Sie
beliebig viele Depots mit Waffen oder anderen wertvollen Gegenständen
anlegen können, diese werden an dem entsprechenden Ort bleiben).
Jedenfalls kann es sein, daß auf Ihrer Festplatte nicht mehr genug Platz
übrig ist, um den ganzen Spielstand zu speichern.
In diesem Fall empfielt es sich, einen anderen Spielstand zu überschreiben.
Falls Sie das nicht wollen, verlassen Sie das Spiel mit [ALT-X].
(Ihr aktueller Spielstand wird ja immer automatisch gespeichert.)
Dann können Sie irgendwelche anderen Dateien löschen, das Spiel danach
wieder mit GAME /f aufrufen und (diesmal erfolgreich) erneut speichern.
IV - Tips zum Spielgeschehen
- Um weiterzukommen, sollten Sie mit möglichst vielen Personen reden.
Lassen Sie daher Diebstähle und Angriffe auf friedliche Menschen
bleiben, da Ihnen sonst zahlreiche Personen feindlich gesonnen sein
werden und nicht mehr mit Ihnen reden werden.
- Sehen Sie sich nach Geheimtüren um. Durch einfaches Klicken mit LINKS
(Schauen) auf die Wände können Sie Geheimtüren finden.
- Übertreiben Sie nicht mit Ihrer Rüstung - um eine schwere Ritterrüstung
tragen zu können, müssen Sie sehr geschickt sein, weil Sie sich sonst
kaum noch schnell genug bewegen können, um Ihre Gegner zu treffen.
Hier können Sie die Vollversion bekommen:
Wolf Mittag
Homburger Str. 14
50969 Köln
Die Vollversion kostet 50,- DM incl. Versand.
Dafür bekommt man fünf weitere Städte mit über 50 neuen Personen,
vier große Dungeons sowie eine Komplettlösung.
**** Ende *****