home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Fantasy / World of Fantasy (Art&Play)(1995).iso / darghul / darghul.doc next >
Text File  |  1994-05-18  |  25KB  |  534 lines

  1. ***  DARGHUL - Manual  ***
  2.  
  3. INHALT:
  4.  
  5. I - Installation
  6.  
  7.   I.1 Systemanforderungen
  8.   I.2 Installation
  9.   I.3 Probleme etc.
  10.  
  11. II - Anfang
  12.  
  13.   II.1 Start des Programms
  14.   II.2 Erzeugen eines Charakters
  15.  
  16. III - Bedienung des Spiels
  17.  
  18.   III.1 Einführung
  19.   III.2 Kämpfen und zaubern
  20.   III.3 Hauptmenü und Einstellungen
  21.  
  22. IV - Tips zum Spielgeschehen
  23.  
  24.  
  25.  
  26. I - Installation
  27.  
  28.   I.1 Systemanforderungen
  29.  
  30.      Computer:
  31.        IBM-kompatibler 286er oder besser, MSDOS ab Version 3.2 oder kompatibel
  32.      Graphikkarte:
  33.        VGA oder MCGA-kompatibel mit mindestens 64 kB Video-RAM
  34.      Freies RAM:
  35.        mindestens 510 kB FREIES RAM
  36.      XMS-RAM (Extended Memory):
  37.        nicht zwingend erforderlich, aber das Spiel läuft spürbar schneller,
  38.        wenn 0,5 MB freies XMS-RAM gefunden wird.
  39.        Dazu muss in Ihrer CONFIG.SYS-Datei folgender Eintrag stehen:
  40.        device=himem.sys
  41.      Festplatte:
  42.        Ca. 3 MB zur Installation; zum Start ist nochmal 1 MB nötig,
  43.        also insg. ca. 4 MB.
  44.        Pro abgespeichertem Spielstand kommt nochmals 1 MB hinzu.
  45.      Maus:
  46.        Eine Maus ist zwingend erforderlich, da das Spiel komplett per Maus
  47.        gesteuert wird.
  48.        Sie müssen einen Microsoft-kompatiblen Maustreiber neueren Datums
  49.        in Ihrer CONFIG.SYS oder AUTOEXEC.BAT eingebunden haben.
  50.      Soundkarte:
  51.        Für den Sound benötigen Sie eine SoundBlaster-Karte (oder kompatible).
  52.        Besitzen Sie keine derartige Soundkarte, läuft das Spiel natürlich
  53.        auch, aber eben ohne Sound.
  54.  
  55.   I.2 Installation
  56.  
  57.        DARGHUL verfügt über ein Installationsprogramm, das
  58.        Sie über
  59.      A:INSTALL (Enter) bzw. B:INSTALL (Enter)
  60.        starten können.
  61.  
  62.        Der folgende Passus betrifft nur die Vollversion:
  63.        Wenn Sie die Vollversion erworben haben und diese installieren möchten,
  64.        können Sie mit dem Installprogramm eine bereits auf Ihrer Festplatte
  65.        vorhandene Sharewareversion zur Vollversion aufrüsten.
  66.        Dadurch können Sie Ihre alten Spielstände mit der neuen Vollversion
  67.        weiterverwenden.
  68.        Wählen Sie dazu bei der entsprechenden Frage 'u' für 'umwandeln'.
  69.  
  70.        Nun müssen Sie, egal ob Voll- oder Sharewareversion, nur noch das
  71.        gewünschte Laufwerk und Verzeichnis angeben.
  72.  
  73.        Sie können die Installation jederzeit mit ESC abbrechen.
  74.  
  75.        Sind alle Dateien auf Ihre Festplatte kopiert, wird das Programm
  76.        Setup automatisch aufgerufen, wo Sie noch um Auskunft über Ihre
  77.        Soundkarte gebeten werden.
  78.  
  79.        Nun können Sie das Spiel, egal ob Sie die Voll- oder Sharewareversion
  80.        installiert haben, mit GAME (Enter) starten.
  81.  
  82.  
  83.   I.3 Probleme etc.
  84.  
  85.        MAUS:
  86.        Das einzige bekannte Problem tritt auf, wenn Sie einen alten oder
  87.        nicht vollkommen Microsoft-kompatiblen Maustreiber besitzen:
  88.        Der Mauszeiger ist dann komplett schwarz und obendrein um fünf Pixel
  89.        nach links verschoben. Zumindest letzteres können Sie beheben, wenn
  90.        Sie das Spiel mit
  91.      GAME /m (Enter)  starten (/m für Maus).
  92.  
  93.        Allerdings wäre es auch für andere Programme praktischer, wenn Sie
  94.        einen neueren, Microsoft-kompatiblen Maustreiber installieren würden,
  95.        wie er mit den meisten Microsoft-Produkten (z.B. Windows) mitgeliefert
  96.        wird. Kompatibilitätsprobleme sind dann nicht mehr zu erwarten.
  97.  
  98.        XMS:
  99.        Hier sind keine Probleme bekannt; wenn Sie aber verhindern wollen,
  100.        daß XMS-Speicher verwendet wird, starten Sie das Spiel mit
  101.      GAME /x (Enter)  (/x für XMS).
  102.  
  103.        SOUND:
  104.        Sollte es mit dem Sound Probleme geben (bekannt ist hier nur zu
  105.        langsame Spielgeschwindigkeit während gerade ein Sample abgespielt
  106.        wird), können Sie den Sound im Spiel mit [ALT-Z] ausschalten.
  107.        Diese Einstellung bleibt auch beim nächsten Start des Spiels erhalten.
  108.        Mit erneutem [ALT-Z] schalten Sie den Sound wieder ein.
  109.        Sonst können Sie den Sound auch über das Setup ausschalten:
  110.        Starten Sie das Setup mit  SETUP (Enter)  und beantworten Sie die
  111.        Frage, ob Sie eine SoundBlasterkarte haben, mit N für Nein.
  112.        Daraufhin läuft auch die Intro ohne Sound.
  113.  
  114.        WINDOWS:
  115.        Wenn Sie das Spiel von Windows aus starten (z.B. GAME.BAT im
  116.        Dateimanager ausführen), weigert sich Windows 3.1 u.U., dem Spiel
  117.        Zugriff auf die SoundBlaster-Karte einzuräumen.
  118.  
  119.        Es ist aber ohnehin nicht sinnvoll, ein hardware-nah geschriebenes
  120.        Spiel unter Windows ablaufen zu lassen - beenden Sie Windows und
  121.        starten Sie das Spiel immer unter DOS.
  122.  
  123.        Noch ein weiteres Problem gefunden: Wenn Sie das Spiel von Windows
  124.        aus starten, kann es Probleme mit der Mausabfrage des Spiels geben,
  125.        falls Sie per ALT-TAB zwischen dem Spiel und anderen Programmen
  126.        wechseln.
  127.  
  128.  
  129. II - Anfang
  130.  
  131.   II.1 Start des Programms
  132.  
  133.     Sie starten das Spiel mit GAME (Enter).
  134.  
  135.     Darauf kommen Sie (außer beim ersten Start) in ein MENÜ, das Ihnen die
  136.     Wahl zwischen einem NEUEN SPIEL und der FORTSETZUNG Ihres alten Spiels
  137.     bietet.
  138.  
  139.     Wählen Sie NEUES SPIEL, haben Sie die Möglichkeit, Ihren alten Spielstand
  140.     zu speichern (so daß Sie diesen später laden und weiterspielen können).
  141.     Anschliessend kommen Sie zum Erzeugen eines neuen Charakters (vgl. II.2).
  142.  
  143.     Spiel FORTSETZEN bringt Sie direkt zu der Stelle, wo Sie das Spiel beim
  144.     letzten mal verlassen haben (dann können Sie natürlich auch einen älteren
  145.     Spielstand laden).
  146.  
  147.  
  148.     Starten Sie das Spiel mit GAME /f (Enter) (/f für Fortsetzen), wird das
  149.     Menü übersprungen und Sie kommen sofort ins eigentliche Spiel.
  150.  
  151.     Mit SETUP (Enter) können Sie Ihre Angaben bezüglich der Soundkarte ändern.
  152.  
  153.     MANUAL (Enter) zeigt dieses Manual.
  154.  
  155.     Falls Sie die (kostenlose, aber eingeschränkte) Sharewareversion benutzen,
  156.     können Sie mit INFO (Enter) nachlesen, was für Vorteile die Vollversion
  157.     bietet und wie Sie diese erwerben können.
  158.  
  159.  
  160.   II.2 Erzeugen eines Charakters
  161.  
  162.     Wenn Sie einen Namen sowie ein Portrait für Ihren Charakter gewählt haben,
  163.     müssen Sie sich entscheiden, welche Anfangsbegabung Ihr Charakter
  164.     besitzen soll: Grössere Kraft, Geschicklichkeit oder Intelligenz.
  165.  
  166.     Anders als bei anderen Rollenspielen werden die Eigenschaften nicht
  167.     ausgewürfelt, da die Erfahrung zeigt, daß die meisten Spieler in diesem
  168.     Fall einfach solange würfeln, bis sie ihre Wunschwerte haben.
  169.     Hier können Sie statt dessen sofort wählen.
  170.  
  171.     Ihre Wahl ist keinesfalls für das gesamte Spiel entscheidend, weil Ihr
  172.     Charakter sich im Verlaufe des Spiels ständig weiterentwickeln wird.
  173.     Sie können Ihren Charakter z.B. mit grösserer Kraft anfangen lassen,
  174.     aber im Laufe des Spiels nur noch die Intelligenz trainieren.
  175.  
  176.     Für den Anfang empfiehlt es sich m.E., die Geschicklichkeit zu verbessern,
  177.     weil Ihr Charakter zuerst in allen Bereichen unterdurchschnittliche
  178.     Werte hat, aber ein schlechter Geschicklichkeitswert besonders verhehrend
  179.     auf die Kampffähigkeit wirkt, die Sie von Anfang an brauchen werden;
  180.     wogegen schwere Rüstungen oder komplizierte Zaubersprüche, die grössere
  181.     Kraft bzw. Intelligenz erfordern, erst später in die Reichweite Ihres
  182.     Charakters gelangen.
  183.  
  184.  
  185. III - Bedienung des Spiels
  186.  
  187.   III.1 Einführung
  188.  
  189.     Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert.
  190.  
  191.     Mit der RECHTEN MAUSTASTE können Sie GEHEN (auch aus Menüs: Menüs
  192.     VERLASSEN oder Fenster SCHLIESSEN).
  193.  
  194.       GEHEN:
  195.       Halten Sie die RECHTE Maustaste gedrückt.
  196.       Beim Gehen entscheidet die Entfernung des Mauszeigers von Ihrer
  197.       Spielfigur, wie schnell Ihr Charakter sich fortbewegt; je weiter
  198.       der Mauszeiger von Ihrer Spielfigur entfernt ist, desto schneller
  199.       bewegt sich Ihr Charakter.
  200.       Mit der (+)-Taste verlangsamen Sie die Geschwindigkeit, (-) lässt
  201.       Ihren Charakter noch schneller laufen.
  202.       Die Einstellung wird automatisch gespeichert.
  203.  
  204.       Die Geschwindigkeit betrifft nur die Bildschirmdarstellung,
  205.       nicht das Spielgeschehen, weil das Spiel rundenorientiert ist.
  206.       D.H. ein Schritt gilt als eine Runde, worauf alle Monster ebenfalls
  207.       einen Schritt tun.
  208.       Sie können also durch besonders schnelles Laufen nicht den Monstern
  209.       davonlaufen, weil diese ebenfalls schneller laufen werden.
  210.       Wollen Sie Verfolger abhängen, schlagen Sie Haken oder laufen Sie in
  211.       unwegsames Gelände.
  212.  
  213.  
  214.     Mit LINKEN MAUSTASTE können Sie SCHAUEN, NEHMEN, WEGWERFEN und BENUTZEN.
  215.  
  216.       SCHAUEN:
  217.       Ein einfacher Klick auf einen Gegenstand bringt fast immer einen Text
  218.       über das Objekt, ein Klick auf eine Person den Namen der Person, falls
  219.       dieser Ihrem Charakter bekannt ist und ein Klick auf ein Monster
  220.       gibt an, ob es Ihnen feindlich oder freundlich gesinnt ist, ob und
  221.       wenn ja, wie schwer es verwundet ist.
  222.  
  223.       Ein einfacher Klick auf Ihre Spielfigur öffnet ein Fenster, in dem die
  224.       Eigenschaften sowie der Status Ihres Charakters gezeigt werden.
  225.       Durch Klicken mit der RECHTEN Maustaste schließen Sie das Fenster wieder.
  226.  
  227.       NEHMEN:
  228.       Klicken Sie mit LINKS auf den Gegenstand, HALTEN Sie die linke Maustaste
  229.       GEDRÜCKT, und bewegen Sie den Mauszeiger ca. einen Zentimeter von dem
  230.       Objekt weg. Dann können Sie die linke Maustaste wieder loslassen.
  231.  
  232.       Wenn Sie den Gegenstand tragen können, so wird er in einem der Beutel
  233.       erscheinen, die Ihr Charakter mit sich führt, und zwar in dem, der durch
  234.       den goldenen Rahmen gekennzeichnet ist.
  235.       Klicken Sie mit LINKS auf einen anderen Beutel, um diesen auszuwählen.
  236.  
  237.       Falls Ihnen der Gegenstand nicht gehört, erscheint eine entsprechende
  238.       Meldung und Ihr Charakter nimmt den Gegenstand nicht auf.
  239.       Wollen Sie den Gegenstand dennoch nehmen (also stehlen), wiederholen
  240.       Sie die Aktion einfach.
  241.       Sollten Leute in Sichtweite sein, müssen Sie damit rechnen, angegriffen
  242.       zu werden. Das kann für den Verlauf des Spiels gravierende Folgen haben,
  243.       weil Personen, ohne deren Hilfe Sie nicht weiterkommen, Ihnen ab jetzt
  244.       feindlich gesonnen sind.
  245.  
  246.       Diebstahl ist aber auch nicht empfehlenswert, wenn Sie unbeobachtet
  247.       bleiben, weil Ihrem Charakter dafür zahlreiche Erfahrungspunkte
  248.       abgezogen werden, was zur Folge hat, daß er sich nicht weiterentwickeln
  249.       kann und daher immer schlechter gegen die im Laufe des Spiels immer
  250.       schwerer werdenden Gegner bestehen kann.
  251.  
  252.       WEGWERFEN:
  253.       Sie werfen einen Gegenstand weg, indem Sie mit der LINKEN Maustaste
  254.       auf den Gegenstand klicken (der sich natürlich in einem der Beutel
  255.       oder am Körper Ihres Charakters befinden muss), die LINKE MAUSTASTE
  256.       gedrückt halten und den Mauszeiger etwa einen Zentimeter von dem
  257.       Objekt wegbewegen.
  258.       Wenn Sie nun die LINKE Maustaste wieder loslassen, werden Sie gefragt,
  259.       wohin Sie den Gegenstand legen wollen. Wählen Sie dazu durch einfaches
  260.       Klicken mit der linken Maustaste einen Platz für den Gegenstand.
  261.  
  262.       BENUTZEN/REDEN:
  263.       Sie benutzen einen Gegenstand durch Doppelklicken mit der linken
  264.       Maustaste: Klicken Sie zweimal in rascher Folge mit der LINKEN
  265.       MAUSTASTE auf das gewünschte Objekt.
  266.       Wenn der Gegenstand in irgendeiner Weise verwendet werden kann, so
  267.       wird er dann benutzt werden.
  268.  
  269.     ESSBARE DINGE werden durch Doppelklicken von Ihrem Charakter
  270.       aufgegessen. Wenn Ihr Charakter hungrig ist, sollten Sie ihn
  271.       etwas essen lassen, falls Kämpfe bevorstehen, weil bei Hunger
  272.       die Kraft nachlässt und die Attacken Ihres Charakters weniger
  273.       Wirkung zeigen werden.
  274.       Ob Ihr Charakter hungrig ist, erkennen Sie an der Statuszeile
  275.       rechts oben am Bildschirm: H=Hungrig, M=Müde, V=Vergiftet,
  276.       S=Geschützt, K=Kraftzauber, B=Betrunken.
  277.       Falls Ihnen die Nahrungsmittel nicht gehören, erscheint eine
  278.       entsprechende Meldung und die Sachen werden nicht verwendet.
  279.       Wollen Sie die Dinge dennoch aufessen, doppelklicken Sie einfach
  280.       erneut auf dasselbe Objekt. Die Folgen sind dieselben, wie
  281.       oben unter NEHMEN/Diebstahl beschrieben.
  282.  
  283.     Wird ein BETT oder eine SCHLAFROLLE benutzt, legt sich Ihr Charakter
  284.       schlafen. Dabei wird die magische Energie wiederhergestellt,
  285.       außerdem können leichtere Wunden durch Schlafen geheilt werden,
  286.       es sei denn, Ihr Charakter hat grossen Hunger.
  287.       Vor dem Schlafen sollten Sie Ihren Charakter daher am besten
  288.       etwas essen lassen.
  289.       Ist Ihr Charakter müde und Sie müssen fürchten, in Kämpfe verwickelt
  290.       zu werden, sollten Sie Ihrem Charakter vorher unbedingt Schlaf
  291.       gönnen, weil die Müdigkeit Kraft und Geschicklichkeit sowie
  292.       die Fähigkeiten Attacke und Parade Ihres Charakters verschlechtert.
  293.  
  294.     Ein Doppelklick auf eine PERSON fängt ein Gespräch mit ihr an.
  295.       Wenn Sie in irgendeinem Geschäft etwas kaufen wollen oder
  296.       Informationen über die Waren haben wollen, reden Sie einfach
  297.       mit dem Verkäufer.
  298.       Dazu erscheint ein neuer Bildschirm mit dem Portrait der Person,
  299.       den Sätzen, welche diese Person sagt und den Antworten, die Sie
  300.       geben können. "Wiedersehen" beendet das Gespräch.
  301.       Ansonsten sollten Sie nur beachten, das manche Antworten Ihren
  302.       Gesprächspartner so reizen können, daß er Sie angreift.
  303.  
  304.     Ein Doppelklick auf einen BEHÄLTER öffnet ein Fenster, in dem
  305.       alle Gegenstände sichtbar sind, die sich in dem Behälter befinden.
  306.       Die Gegenstände können Sie mit normalem "klicken und ziehen"
  307.       nehmen, mit dem üblichen Doppelklick verwenden etc.
  308.  
  309.       Wenn der Behälter einer Person gehört, die es missbilligen würde,
  310.       falls Sie alles ausräumen, so erscheint eine Meldung und der
  311.       Behälter bleibt zu. Wiederholen Sie den Doppelklick auf den
  312.       Behälter und das Fenster wird dennoch geöffnet.
  313.       Falls Sie nun einen Gegenstand nehmen oder aufessen etc., begehen
  314.       Sie einen Diebstahl mit allen Folgen, wie oben unter NEHMEN/
  315.       Diebstahl beschrieben.
  316.  
  317.       Wenn Sie einen Gegenstand wegwerfen, solange ein Behälter geöffnet
  318.       ist, so landet er automatisch in dem Behälter (falls noch Platz ist).
  319.       Mit der RECHTEN Maustaste schließen Sie den Behälter.
  320.  
  321.     Ein Doppelklick auf eine LEICHE durchsucht diese und zeigt alle
  322.       Gegenstände, welche sie bei sich hat, in einem Fenster an.
  323.       Ebenso wie beim Behälter können diese Gegenstände genommen,
  324.       verwendet, etc. werden. Die RECHTE Maustaste schließt das Fenster.
  325.       Liegen zwei Leichen übereinander, zeigt der erste Doppelklick die
  326.       Gegenstände, welche die erste Leiche bei sich hat, und der zweite
  327.       die Gegenstände der zweiten Leiche.
  328.  
  329.     Ein Doppelklick auf eine WAFFE oder ein KLEIDUNGSSTÜCK nimmt dieses
  330.       auf, falls Sie es noch nicht bei sich tragen, und zieht es Ihrem
  331.       Charakter an.
  332.       Der Gegenstand erscheint nun im Spieler-Feld im oberen Teil des
  333.       Bildschirms.
  334.       Falls Ihr Charakter vorher z.B. eine andere Waffe getragen hat, so
  335.       wird diese in den markierten Beutel gelegt.
  336.  
  337.       Ein Doppelklick auf eine Waffe oder ein Kleidungsstück, das Ihr
  338.       Charakter bereits anhat (also ein Doppelklick auf das Spieler-Feld
  339.       im oberen Teil des Bildschirms), zieht das Kleidungsstück aus
  340.       bzw. legt die Waffe weg. Das Objekt kommt in den markierten Beutel.
  341.  
  342.       Wenn Sie mehrere Waffen oder Kleidungsstücke bei sich tragen,
  343.       können Sie einmal mit Links auf Ihre Spielfigur klicken, worauf
  344.       das Fenster einscheint, in dem alle Werte angezeigt werden.
  345.       Nun doppelklicken Sie abwechselnd auf die verschiedenen Waffen
  346.       oder Rüstungen, die Sie bei sich tragen und vergleichen Sie die
  347.       Werte (z.B. bei Äxten wird der Parade-Wert Ihres Charakters
  348.       schlechter als bei Schwertern, weil es schwerer ist, eine Atacke
  349.       mit einer Axt zu parieren).
  350.       So können Sie leicht die optimale Rüstung und Bewaffnung finden.
  351.  
  352.       Wenn Sie auf eine Waffe oder ein Kleidungsstück doppelklicken, das
  353.       Ihnen nicht gehört, so ist dies wieder Diebstahl.
  354.       Durch nochmaligen Doppelklick ziehen Sie das Kleidungsstück dennoch
  355.       an, vgl. NEHMEN/Diebstahl.
  356.  
  357.     Ein Doppelklick auf DEN SCHLÜSSELBUND (unterer rechter Bildschirmteil,
  358.       links neben den Beuteln) oder einen Dietrich benutzt diesen.
  359.       Sie können per einfachem Klick mit Links wählen, welche Tür bzw.
  360.       welchen Behälter Sie aufschliessen wollen.
  361.  
  362.  
  363.       Einzige Ausnahme beim VERWENDEN sind TÜREN, die durch EINFACHES KLICKEN
  364.       mit LINKS geöffnet oder geschlossen werden können.
  365.  
  366.  
  367.   III.2  Kämpfen und zaubern
  368.  
  369.     ZAUBERN:
  370.  
  371.     Falls Sie mindestens einen Zauberspruch beherrschen, können Sie
  372.     durch einfaches Klicken mit der RECHTEN Maustaste auf das Blitz-Icon
  373.     im oberen Teil des Bildschirms einen Fenster öffnen, in dem Sie durch
  374.     einfaches Klicken mit den LINKEN Maustaste einen Zauberspruch auswählen
  375.     können, der daraufhin ausgeführt wird, falls Ihre magische Energie
  376.     ausreicht.
  377.  
  378.     Haben Sie im Lauf des Spiels bereits einen Zauberspruch ausgewählt,
  379.     zeigt ein einfacher Klick mit LINKS auf das Blitz-Icon, um welchen
  380.     Spruch es sich handelt.
  381.     Ein DOPPELKLICK mit LINKS auf das Blitz-Icon führt diesen Spruch
  382.     aus, sofern Ihre magische Energie ausreicht.
  383.  
  384.     Die meisten Zaubersprüche erfordern noch eine Zielangabe. Wählen Sie
  385.     das Ziel durch einfaches Klicken mit links und bedenken Sie, daß
  386.     auch Wände kein Hindernis für Zaubersprüche sind, sofern Sie Ihr Ziel
  387.     nur sehen können.
  388.  
  389.     Greifen Sie friedliche Personen mit offensiven Zaubersprüchen an
  390.     (z.B. Feuerball), werden künftig alle Personen im Umkreis Ihnen
  391.     feindlich gesonnen sein und Sie angreifen, was möglicherweise zur
  392.     Folge hat, daß Sie das Spiel nicht mehr lösen können, weil Sie gerade
  393.     auf die Hilfe dieser Personen angewiesen wären.
  394.     Ausserdem wird der Attack-Wert Ihres Charakters verschlechtert und Ihrem
  395.     Charakter werden zahlreiche Erfahrungspunkte abgezogen.
  396.  
  397.     Dasselbe gilt übrigens auch, wenn Sie friedliche Personen aus Versehen
  398.     verletzen (z.B. bei Explosion).
  399.  
  400.     Ansonsten sollten Sie bei der Magie bedenken, daß die Wirkung eines
  401.     Spruches davon abhängt, wer ihn ausspricht und auf wen er angewandt wird.
  402.     Im Laufe der Zeit werden Ihre Zaubersprüche immer wirkungsvoller werden.
  403.  
  404.  
  405.     KÄMPFEN:
  406.  
  407.     Klicken Sie auf das Schwert-Icon (oberer Bildschirmteil, über dem
  408.     Blitz-Icon) und Ihr Charakter befindet sich in Kampfbereitschaft.
  409.     Dies können Sie stets daran erkennen, daß sich der Mauscursor in einen
  410.     Zielkreis verwandelt und das Schwerticon nun ein gezogenes Schwert zeigt.
  411.  
  412.     Wenn Sie nun ein Monster attackieren wollen, genügt ein EINFACHER Klick
  413.     mit LINKS.
  414.     Wenn Sie zu weit entfernt sind, wirkt der Klick wie normales SCHAUEN.
  415.  
  416.     Mit einer Zweihandwaffe können Sie im Radius von zwei Feldern angreifen,
  417.     mit einer Einhandwaffe können Sie nur die unmittelbar neben Ihrer
  418.     Spielfigur befindlichen Felder attackieren.
  419.  
  420.     Attackieren Sie FRIEDLICHE PERSONEN oder Monster, hat dies die selben
  421.     Folgen, wie oben unter ZAUBERN beschrieben.
  422.     Klicken Sie daher, bevor Sie Ihr Schwert ziehen, einmal mit LINKS
  423.     auf Ihren möglichen Gegner (SCHAUEN).
  424.     Ist Ihnen die Person oder das Monster feindlich gesonnen, erscheint
  425.     hinter der Beschreibung des Monsters der Text "(feindlich)".
  426.  
  427.     Wollen Sie eine TÜR EINSCHLAGEN oder einen BEHÄLTER AUFBRECHEN, so ist
  428.     das Vorgehen dasselbe wie beim Angreifen von Monstern:
  429.     Kampfmodus einschaften durch Klick mit Links auf das Schwert Icon,
  430.     einfaches Klicken auf die Tür bzw. den Behälter.
  431.     Beachten Sie dabei jedoch, daß das Einschlagen von verschlossenen Türen
  432.     oder Knacken von Truhen alle friedlichen Personen, die sich in Sichtweite
  433.     befinden, gegen Sie aufbringen wird, mit den selben Folgen, wie oben
  434.     unter ZAUBERN beschrieben.
  435.  
  436.     Den KAMPFMODUS schalten Sie durch erneutes Klicken mit LINKS auf das
  437.     Schwert-Icon wieder AUS. Darauf verwandelt sich der Cursor wieder in
  438.     das normale Kreuz und das Schwert-Icon zeigt das Schwert wieder in
  439.     seiner Scheide.
  440.  
  441.     Wenn Sie keinen längeren Kampf bestehen müssen, sondern z.B. nur eine
  442.     Tür einschlagen wollen, so ist es einfacher, nicht in den Kampfmodus zu
  443.     schalten, sondern statt dessen die ALT-TASTE GEDRÜCKT zu HALTEN,
  444.     während Sie mit der LINKEN Maustaste auf die Tür klicken.
  445.  
  446.  
  447.     Mit dem Kampfmodus sollten Sie jedenfalls vorsichtig sein.
  448.     Schnell hat man versehentlich mit links auf eine Person geklickt, mit
  449.     der man eigentlich nur reden wollte.
  450.     Daher sollten Sie immer auf die Form der Mauscursors achten.
  451.  
  452.  
  453.     Nun gilt es noch einen Sonderfall zu behandeln:
  454.     Wenn Sie ETWAS AUSGRABEN wollen, müssen Sie eine Spitzhacke als Waffe
  455.     nehmen (also Doppelklicken auf die Spitzhacke),
  456.     den Kampfmodus einschalten bzw. die (ALT)-Taste gedrückt halten
  457.     und einmal mit LINKS auf den Boden Klicken.
  458.     Wenn an der Stelle etwas vergraben war, dann werden Sie es so finden.
  459.     (Sie können die Spitzhacke natürlich auch als normale Waffe verwenden)
  460.  
  461.  
  462.   III.3 Hauptmenü/Einstellungen
  463.  
  464.     Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die kleine Diskette auf der
  465.     rechten Bildschirmseite und es erscheint ein Menüfenster, in dem Sie
  466.     einige Einstellungen vornehmen können:
  467.     (Mit der RECHTEN Maustaste schliessen Sie das Fenster wieder.)
  468.  
  469.     Mit SPEED können Sie die Geschwindigkeit verändern, mit der sich Ihr
  470.     Charakter fortbewegt.
  471.     GERÄUSCHE schaltet den Sound aus oder an.
  472.  
  473.     BEDIENUNG ruft einen Hilfe-Bildschirm auf, in dem alle Maus- und
  474.     Tastenfunktionen erklärt sind.
  475.     TIPS gibt weitere Informationen zur Bedienung sowie zum Spielgeschehen.
  476.  
  477.     SPIELSTAND SPEICHERN/LADEN
  478.     Zuerst einmal: Der aktuelle Spielstand wird automatisch gespeichert,
  479.     wenn Sie das Spiel mit ENDE (in diesem Menü) oder mit [ALT-X] verlassen.
  480.  
  481.     Das ausdrückliche Speichern/Laden über das Menü dient also nur dem
  482.     Rückgängigmachen unliebsamer Ereignisse.
  483.     Z.B. würden Sie SPEICHERN, wenn Sie eine zahlenmässig überlegene Horde
  484.     von Monstern auf Ihren Charakter zukommen sehen; LADEN, wenn die Monster
  485.     Ihren Charakter erschlagen haben.
  486.  
  487.     Bedenken Sie jedoch, daß LADEN Ihren aktuellen Spielstand überschreibt -
  488.     und zwar ohne weitere Nachfrage, sobald Sie LADEN und den gewünschten
  489.     Spielstand gewählt haben.
  490.     Wollen Sie also z.B. Spielstand 1 weiterspielen, aber Ihren aktuellen
  491.     Spielstand für später aufheben, müssen Sie zunächst Ihren aktuellen
  492.     Spielstand unter Spielstand 2, 3, oder 4 speichern. Erst dann können
  493.     Sie Spielstand 1 laden.
  494.  
  495.     Noch etwas zum Speichern: Ein gespeicherter Spielstand beansprucht ca.
  496.     1 MB auf Ihrer Festplatte, da alle Karten mit allen von Ihnen
  497.     vorgenommenen Veränderungen gespeichert werden (d.h. u.a., daß Sie
  498.     beliebig viele Depots mit Waffen oder anderen wertvollen Gegenständen
  499.     anlegen können, diese werden an dem entsprechenden Ort bleiben).
  500.     Jedenfalls kann es sein, daß auf Ihrer Festplatte nicht mehr genug Platz
  501.     übrig ist, um den ganzen Spielstand zu speichern.
  502.     In diesem Fall empfielt es sich, einen anderen Spielstand zu überschreiben.
  503.     Falls Sie das nicht wollen, verlassen Sie das Spiel mit [ALT-X].
  504.     (Ihr aktueller Spielstand wird ja immer automatisch gespeichert.)
  505.     Dann können Sie irgendwelche anderen Dateien löschen, das Spiel danach
  506.     wieder mit GAME /f aufrufen und (diesmal erfolgreich) erneut speichern.
  507.  
  508.  
  509.   IV - Tips zum Spielgeschehen
  510.  
  511.     - Um weiterzukommen, sollten Sie mit möglichst vielen Personen reden.
  512.       Lassen Sie daher Diebstähle und Angriffe auf friedliche Menschen
  513.       bleiben, da Ihnen sonst zahlreiche Personen feindlich gesonnen sein
  514.       werden und nicht mehr mit Ihnen reden werden.
  515.  
  516.     - Sehen Sie sich nach Geheimtüren um. Durch einfaches Klicken mit LINKS
  517.       (Schauen) auf die Wände können Sie Geheimtüren finden.
  518.  
  519.     - Übertreiben Sie nicht mit Ihrer Rüstung - um eine schwere Ritterrüstung
  520.       tragen zu können, müssen Sie sehr geschickt sein, weil Sie sich sonst
  521.       kaum noch schnell genug bewegen können, um Ihre Gegner zu treffen.
  522.  
  523. Hier können Sie die Vollversion bekommen:
  524.  
  525. Wolf Mittag
  526. Homburger Str. 14
  527. 50969 Köln
  528.  
  529. Die Vollversion kostet 50,- DM incl. Versand. 
  530. Dafür bekommt man fünf weitere Städte mit über 50 neuen Personen, 
  531. vier große Dungeons sowie eine Komplettlösung.
  532.  
  533. **** Ende *****
  534.